Questo articolo esamina cosa aspetta i nuovi mercanti in Foundation: Galactic Frontier una volta superate le prime missioni, nell'intera gamma dei sistemi del gioco
C'è molto ad aspettare oltre il tutorial. Ecco un quadro più completo di quello che il gioco offre davvero.
Scopri i sistemi in azione
Visita il sito ufficialeTre classi di combattimento, un solo livello strategico
La strategia di flotta ruota attorno a tre classi di navi, Cinetica, Ionica e a Raggio, ciascuna adatta a formazioni diverse. Imparare come queste classi interagiscono diventa una delle parti più gratificanti del midgame, poiché opporre la classe giusta all'avversario giusto cambia i risultati in modo significativo.
Source: Foundation: Galactic Frontier, pagina ufficiale Steam
I comandanti sono direttamente collegati a questo sistema, con un'assegnazione adeguata che sblocca bonus che un'assegnazione sbagliata lascia inutilizzati. I nuovi giocatori spesso rimandano a lungo l'ottimizzazione dei comandanti e perdono cosi forza di flotta che potrebbero altrimenti ottenere.
| Classe di nave | Punto di forza | Si abbina bene con |
|---|---|---|
| Cinetica | Alto danno diretto | Formazioni aggressive |
| Ionica | Disturbo e controllo | Formazioni difensive |
| A Raggio | Danno a distanza costante | Formazioni bilanciate |
Il combattimento a terra aspetta oltre la mappa di flotta
Le missioni di atterraggio inviano una squadra di tre eroi su pianeti e rovine abbandonate per un combattimento più ravvicinato in terza persona. Con più di una dozzina di eroi reclutabili, le squadre possono essere costruite attorno a ruoli di tank, danno e supporto, invece di scegliere semplicemente il numero di potenza più alto.
Source: Foundation: Galactic Frontier, pagina ufficiale Steam
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Sblocca la tua prima missione di atterraggio Disponibile presto tramite il percorso narrativo principale
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Costruisci una squadra bilanciata Punta a un tank, un danno e un supporto
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Studia gli schemi dei nemici Le missioni di atterraggio premiano il posizionamento più delle statistiche pure
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Potenzia l'equipaggiamento della squadra tra una missione e l'altra Un equipaggiamento più forte sblocca missioni più difficili
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Ripeti le missioni per ricompense migliori La difficoltà aumenta insieme a drop migliori
Scopri come si collegano flotta e combattimento a terra
Scopri come funziona il giocoLe alleanze trasformano la galassia in uno spazio condiviso
Le guerre di alleanza sono il punto in cui i singoli sistemi si collegano. Protezione delle rotte commerciali, grandi battaglie e obiettivi condivisi passano tutti attraverso l'appartenenza a un'alleanza, e i gruppi coordinati tendono a controllare le regioni più preziose della mappa. Unirsi a un'alleanza richiede un po' di adattamento se prima si giocava da soli, ma sblocca davvero contenuti che altrimenti restano bloccati.
- Unisciti a un'alleanza quando la tua flotta raggiunge una base stabile
- Coordina la protezione delle rotte commerciali con i membri dell'alleanza
- Partecipa agli eventi di alleanza per ricompense esclusive
- Comunica prima di impegnarti in grandi battaglie
- Consulta regolarmente i vantaggi dell'alleanza perché possono cambiare nel tempo
Classi di navi
Formazioni Cinetica, Ionica e a Raggio
Bonus dei comandanti
Sbloccano il pieno potenziale di una classe
Squadre di atterraggio
Ruoli di tank, danno e supporto
Guerre di alleanza
Obiettivi condivisi e controllo del territorio
Le rotte commerciali non passano mai davvero in secondo piano
Anche con classi di navi, squadre di atterraggio e alleanze che si contendono l'attenzione, le rotte commerciali restano rilevanti per tutta la partita. Finanziano potenziamenti di flotta, equipaggiamento delle squadre ed espansioni delle cabine, quindi trascurarle nel midgame rallenta tutti gli altri sistemi allo stesso tempo.
Questa sovrapposizione è intenzionale. Nulla nel midgame esiste isolatamente, e i sistemi sono costruiti per rinforzarsi a vicenda invece di contendersi il tempo dei giocatori.
I sistemi che premiano i giocatori a lungo termine
Questo articolo è adatto a chi è curioso di cosa aspetta oltre il tutorial, in particolare il sistema di classi di navi e le guerre di alleanza che si aprono solo dopo diverse ore
Se ti piacciono i giochi di strategia che continuano a rivelare nuovi livelli invece di ripetere lo stesso ciclo, vale la pena esplorare il passaggio dalle classi di navi alle squadre di atterraggio e alle guerre di alleanza
- Tre classi di navi distinte aggiungono vera profondità strategica alle battaglie di flotta
- Le missioni di atterraggio offrono un ritmo davvero diverso dalla mappa strategica
- Le guerre di alleanza danno ai giocatori di lungo periodo un obiettivo condiviso ed evolutivo
- L'ottimizzazione dei comandanti è facile da trascurare senza indicazioni
- Il passaggio dal gioco in solitaria alla coordinazione di alleanza richiede un po' di adattamento
I sistemi qui premiano i giocatori che guardano oltre il tutorial, con una strategia di classi di navi e guerre di alleanza che offrono più profondità di quanto suggeriscano le prime ore
Quante classi di navi ci sono?
I comandanti contano davvero?
Il gioco in alleanza è obbligatorio?
Quanti eroi sono disponibili per le squadre di atterraggio?
Esplora tu stesso il sistema completo
Inizia qui il tuo viaggio
Il sistema delle classi di navi è più profondo di quanto mi aspettassi all'inizio, cambia davvero il modo di costruire le flotte