Ce guide couvre votre première semaine dans Rise of Kingdoms : le choix de civilisation, le système d'alliance, les priorités de commandants en début de jeu, et les systèmes qui déterminent si votre compte progresse bien ou stagne avant de devenir intéressant
Le jeu ne l'explique pas très bien. L'essentiel de ce qui compte dans Rise of Kingdoms est enfoui derrière des menus, caché dans les mécaniques d'alliance, ou verrouillé derrière des systèmes que le tutoriel mentionne sans jamais vraiment enseigner. Voici ce qu'il faut vraiment prioriser dès le premier jour.
Rise of Kingdoms est gratuit sur PC Windows avec un client officiel dédié
Jouer gratuitementVotre premier choix : la civilisation
La civilisation que vous choisissez au départ n'est pas cosmétique. Elle affecte vos types d'unités militaires, votre vitesse de croissance initiale et votre commandant légendaire de départ. Le jeu vous permet de changer de civilisation une fois gratuitement, donc vous n'êtes pas bloqué définitivement, mais votre premier choix façonne quand même vos premières semaines.
Pour les nouveaux joueurs, la Chine est la civilisation de départ la plus recommandée. Elle vous donne un bonus de vitesse de construction qui compte immédiatement, un bonus de collecte de nourriture pour la génération de ressources initiale, et Sun Tzu comme commandant gratuit de départ. Sun Tzu est le commandant épique gratuit le plus fort du jeu et reste utile bien au-delà du début de partie.
Si vous voulez vous spécialiser dès le début, l'Allemagne donne des bonus de cavalerie avec Baibars comme commandant de départ, efficace pour le maintien de la paix et le farming de barbares. L'Arabie donne de la capacité hospitalière avec Saladin, utile dans les scénarios PvP précoces. Rome donne des bonus d'infanterie avec Scipion l'Africain, un solide commandant de champ ouvert pour les débuts.
Rejoindre une alliance immédiatement
C'est l'action à impact le plus élevé que vous pouvez faire dans la première heure de jeu. Pas améliorer votre mairie. Pas former plus de troupes. Rejoindre une alliance.
Le système d'aide seul le justifie. Chaque fois qu'un membre de l'alliance clique sur votre file de construction ou de recherche, la minuterie se réduit. Avec une alliance active de trente membres ou plus qui cliquent sur vos minuteries, des temps de construction de huit heures deviennent une ou deux heures. Sur votre première semaine, cela compresse des mois de progression solo en quelques jours.
Au-delà des minuteries, l'alliance vous donne une protection territoriale. Les cités à l'intérieur du territoire de l'alliance nécessitent des étapes supplémentaires pour être attaquées. Elle vous donne accès à la boutique d'alliance et aux bonus de technologie d'alliance. Et elle vous donne des joueurs capables de répondre à vos questions sur la marche à suivre, ce qui vaut plus que n'importe quelle ressource en début de jeu.
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Rejoindre une alliance dans la première heure Ouvrez le menu Alliance et postulez dans n'importe quelle alliance active de votre région. Même une alliance de niveau moyen vaut mieux que jouer en solo pour votre première semaine
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Choisir la Chine comme civilisation de départ Vitesse de construction, bonus nourriture et Sun Tzu comme légendaire gratuit. La position de départ la plus forte pour les nouveaux joueurs, de loin
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Positionner votre cité dans le territoire de l'alliance Une fois que vous avez rejoint, utilisez un parchemin de téléportation pour déplacer votre cité près du drapeau de votre alliance. Cela vous donne immédiatement des bonus de protection
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Commencer immédiatement à améliorer la Mairie Le niveau de la Mairie conditionne tout le reste. Chaque autre amélioration attend la Mairie. Priorisez-la au-dessus de tous les autres bâtiments
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Accepter tous les objectifs quotidiens à chaque session Le système d'objectifs quotidiens fournit des ressources importantes pour un effort minimal. Vérifiez-le chaque fois que vous vous connectez. Manquer les objectifs quotidiens est l'erreur la plus fréquente en début de jeu
Comment développer vos premiers commandants
La plupart des nouveaux joueurs gaspillent leur expérience de commandant initiale en la répartissant entre tous les commandants qu'ils obtiennent. Le jeu ne l'explique pas bien, mais répartir l'expérience est la mauvaise approche. Choisissez un commandant principal et montez-le en niveau le plus vite possible.
Sun Tzu est votre recommandation de départ si vous avez choisi la Chine. C'est le commandant épique gratuit le plus fort pour les batailles en champ ouvert en début de jeu. Montez-le au niveau trente en premier. Débloquez ses quatre premières compétences avant de dépenser des ressources sur quoi que ce soit d'autre. Une fois au niveau trente avec quatre compétences débloquées, vous avez un commandant de combat viable pour tout ce que le début et le milieu de partie vous réservent.
Le deuxième commandant que vous devez développer dépend de votre style de jeu. Si vous voulez farmer des barbares efficacement, Boudica est une forte commandante de maintien de la paix gratuite dont l'arbre de compétences offre une récupération de points d'action et des bonus de dégâts aux barbares. Si vous voulez participer aux rassemblements de forts avec votre alliance, Aethelflaed est une commandante secondaire qui fonctionne bien dans les compositions de rassemblement même à bas niveau.
Mairie
À améliorer en premier, avant tout. Elle conditionne chaque autre bâtiment et amélioration de votre cité
Caserne
Nécessaire pour former des troupes. Gardez au moins deux casernes actives en permanence une fois débloquées
Académie
Recherchez les arbres militaire et de développement en parallèle. Ne la laissez jamais inactive
Hôpital
Garde les troupes blessées en vie plutôt que mortes. La capacité compte en PvP et en zones KcR
Entrepôt
Protège les ressources du pillage. Remplissez-le avec vos matériaux les plus précieux
Ferme et Scierie
Génération passive de ressources. Améliorez-les en parallèle de la Mairie pour un revenu constant
La boucle de farming de barbares
Les barbares sont la source la plus régulière d'expérience de commandant en début et milieu de partie. Ils apparaissent sur toute la carte mondiale à différents niveaux, du niveau un au niveau six. Vos points d'action déterminent le nombre que vous pouvez farmer par session. Chaque attaque coûte des points d'action et rapporte de l'expérience pour votre commandant actif, plus des ressources et occasionnellement des objets.
L'approche de farming la plus efficace : utilisez un commandant avec des bonus de talents de maintien de la paix comme principal (Boudica ou Lohar fonctionnent bien). Enchainez vos attaques en ciblant plusieurs barbares du même niveau en séquence. Les points d'action se récupèrent avec le temps, donc farmer lors de deux ou trois sessions quotidiennes maintient vos commandants en progression régulière sans brûler des objets d'accélération.
| Action | Quand | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Vérifier les commissions | A chaque connexion | Les commissions fournissent des ressources et expirent si elles ne sont pas collectées |
| Farmer les barbares | Deux à trois sessions par jour | Source principale d'XP de commandant pendant le premier mois |
| Cliquer sur l'aide de l'alliance | A chaque connexion | Réduit les minuteries de construction et de recherche jusqu'à 90 pourcents |
| Collecter les objectifs quotidiens | A chaque connexion | Ressources gratuites qui se réinitialisent chaque jour et s'accumulent sur des semaines |
| Mettre en file des troupes à la caserne | A chaque connexion | Maintient la puissance militaire en croissance passive entre les sessions |
- Ne jamais laisser une amélioration de Mairie se terminer sans en lancer une autre immédiatement
- Ne jamais laisser l'Académie inactive. Ayez toujours quelque chose en recherche, même des techs peu prioritaires
- Ne jamais répartir l'expérience de commandant sur plus de deux commandants pendant votre premier mois
- Ne jamais attaquer d'autres joueurs dans vos deux premières semaines sauf si votre alliance le coordonne explicitement
- Ne jamais vous téléporter hors du territoire de l'alliance une fois installé, sauf si vous avez un bouclier actif
- Ne jamais ignorer les objectifs quotidiens. Ils se réinitialisent chaque jour et les ressources s'accumulent significativement sur une semaine
Rise of Kingdoms est gratuit sur PC Windows et prêt à jouer dès maintenant
Commencer gratuitementConstruire votre chemin de recherche
L'arbre de recherche technologique se divise en branches économique et militaire. Le jeu ne vous dit pas clairement laquelle prioriser. Pendant le premier mois, la réponse est le militaire en premier : vitesse d'entraînement des troupes, déverrouillage de niveaux de troupes et améliorations de capacité de marche. Ces recherches paient plus vite que les bonus économiques au stade de la construction de cité, car elles influencent directement ce que vous pouvez faire par session.
La recherche économique devient prioritaire une fois que vous construisez vers les troupes T3. Les bonus de production de ressources, de vitesse de collecte et de capacité de chargement commencent à compter davantage quand vos troupes partent en marches de collecte plus longues et que vous avez besoin d'un revenu régulier pour alimenter la file d'entraînement. La plupart des nouveaux joueurs inversent leur priorité de recherche autour du niveau 14 à 16 de Mairie.
Ce guide est pour les joueurs dans leurs une à deux premières semaines. Si vous avez déjà atteint la Mairie niveau 20 et plus et voulez des conseils d'optimisation pour la préparation au KcR et les déverouillages T4, le guide de gameplay avancé couvre ce territoire
En résumé : la première semaine définit la direction. L'obtenir correctement, c'est gratuit.
Les décisions que vous prenez dans la première semaine de Rise of Kingdoms, quel commandant vous montez, si vous rejoignez une alliance, où vous placez votre cité, façonnent le développement de votre compte pendant des mois. Les prendre correctement ne demande aucune dépense. Juste savoir quelles décisions comptent vraiment
Questions fréquentes des nouveaux joueurs
Voici ce que les nouveaux joueurs demandent le plus souvent, répondu directement.
- L'adhésion à une alliance fournit de l'aide sur les minuteries, une protection territoriale et un accès à la boutique dès le premier jour
- La civilisation Chine et Sun Tzu donnent aux nouveaux joueurs la combinaison de commandant gratuit la plus forte en début de jeu
- Le farming de barbares est accessible immédiatement et récompense régulièrement l'engagement quotidien
- La progression via la Mairie est claire et donne des jalons mesurables à viser chaque semaine
- Le tutoriel explique l'interface mais pas l'ordre de priorité. Les nouveaux joueurs gaspillent souvent leurs ressources initiales sur des améliorations peu impactantes
- L'expérience de commandant répartie entre plusieurs commandants ralentit notablement la progression pendant le premier mois
- Sans alliance active, la progression initiale se ressent beaucoup plus lentement et des failles de protection apparaissent rapidement
Les questions ci-dessous couvrent ce que la plupart des nouveaux joueurs demandent dans leurs premiers jours.
Par quelle civilisation commencer ?
Faut-il rejoindre la première alliance trouvée ?
Combien de commandants monter en même temps ?
Quelle est l'erreur la plus fréquente des nouveaux joueurs ?
Quand déverrouille-t-on les troupes T3 ?
Rise of Kingdoms est gratuit sur PC Windows. Démarrez votre premier royaume aujourd'hui en appliquant ce que ce guide enseigne
Jouer maintenant

j'ai commencé avec la Chine sur conseil de ce guide et le bonus de vitesse de construction est vraiment enorme dans les premières semaines. sun tzu seul m'a porté tout le debut de partie. ne réfléchissez pas trop au choix de civilisaiton, prenez la chine et changez ensuite